DarkDungeon
DarkDungeon
A la hora de diseñar la arquitectura del software del juego, usamos el patrón MVC, lo cual hace este juego bastante más sencillo de implementar, ya que todo lo visual del juego se basa en un sistema de teselas.
El sistema de teselas es algo muy difundido en juegos que precisan de un bajo uso de recursos para funcionar, como pueden ser los juegos de consolas clásicas y, hasta hace no mucho, de consolas portátiles como la Nintendo DS.