Usando la posición en pantalla de la partícula y el GBuffer del frame anterior podemos pintar las partículas del color adecuado para que parezca que era parte misma del objeto al que se le aplica el efecto.
A la izquierda podemos observar el emisor que usa el GBuffer para generar estas partículas.
Este desvanecimiento se realiza usando como referencia la esfera en la cual se circunscribe el modelo geométrico. El efecto es bastante uniforme y tarda lo mismo desde cualquier dirección.
Este desvanecimiento se realiza usando como referencia la bounding box del modelo geométrico. Permite un desvanecimiento más exacto, especialmente en figuras. Puede dar problemas visuales si hay geometría muy cerca de los vértices de la bounding box.