El láser se propaga recursivamente si golpea un material que le permita ser reflejado (o continuado en caso de impactar en un portal). Para evitar casos donde pueda haber infinitas o muchos reflejos del láser, se tiene que poner un máximo número de rebotes tras los cuales se detiene la propagación. También se puede modificar la máxima distancia a la que puede realizarse el RayCast, para casos donde el láser no llegue a alcanzar ningún objeto.
Se pueden modificar fácilmente las características visuales más importantes del láser, como el color, la anchura y la intensidad lumínica del mismo. Aquí también se pueden controlar las opciones de recursividad, así como las categorías (EObjectTypeQuery) de los objetos susceptibles de ser impactados por el láser.