Museo en Realidad Aumentada





Durante mi estancia en prácticas diseñé y desarrollé con otras dos personas una experiencia de un museo en realidad virtual usando el SDK de Vuforia en Unity para el ayuntamiento de Mora de Rubielos






El modelado y las texturas

Una de las partes más importantes del proyecto era realizar un modelado de manera realista. En este caso, tocaba replicar el aspecto de un caballero de la Orden de San Juan que había residido en el castillo de Mora de Rubielos durante la Alta Edad Media, para lo que contamos con la colaboración de un historiador que nos proporcionó la información necesaria para su correcta reproducción (materiales, forma de las armaduras, blasones, etc.). El trabajo se realizó empleando 3DS Max para el modelado y Substance para el texturizado.

Quizá lo más relevante del modelado era la necesidad de que fuese realista y, a su vez, capaz de renderizarse con un framerate aceptable en un dispositivo Android medio de la época.

Vuforia y Unity

Para el empleo de realidad aumentada en tiempo real en dispositivos móviles decidimos usar Vuforia en Unity. Ya había trasteado con la realidad aumentada en el pasado usando ese mismo SDK, así que sería más sencillo, además de que Vuforia es en sí mismo un buen SDK con el que implementar esta tecnología en tu aplicación. En la imagen se puede apreciar una captura de una versión temprana de la aplicación funcionando con un Target improvisado en Android.

Accede a la documentación del proyecto

Estancia en prácticas Virtual Trip.pdf