Shadow Sun
Shadow Sun
Un PJ hecho con un efecto de partículas
Un PJ hecho con un efecto de partículas
Al usar un personaje representado con un efecto de partículas, nos ahorrábamos el tener que hacer un modelo, una animación y un texturizado del mismo, lo que nos daba tiempo para centrarnos en otras cosas. Además, ninguno de los miembros del grupo era un buen artista 3D, y mucho menos un buen animador.
Sin embargo, esto supone también ciertos problemas, como el hecho de que el motor de partículas de Unity en ese momento no permitía animar mallas, así que tenía que ser estática, y además había que indicar bien la dirección del movimiento para que fuese visible para el jugador, lo cual solventamos con el rastro que dejan las partículas.