Shadow Sun

Un PJ hecho con un efecto de partículas





Una de mis aportaciones a este juego, hecho en una Game Jam en 2018, fue realizar el efecto de partículas del PJ






Ventajas e inconvenientes

Al usar un personaje representado con un efecto de partículas, nos ahorrábamos el tener que hacer un modelo, una animación y un texturizado del mismo, lo que nos daba tiempo para centrarnos en otras cosas. Además, ninguno de los miembros del grupo era un buen artista 3D, y mucho menos un buen animador.

Sin embargo, esto supone también ciertos problemas, como el hecho de que el motor de partículas de Unity en ese momento no permitía animar mallas, así que tenía que ser estática, y además había que indicar bien la dirección del movimiento para que fuese visible para el jugador, lo cual solventamos con el rastro que dejan las partículas.

Demostración

ParticleSystem Player Demo.mp4