Voxelización de Mallas 3D
Voxelización de Mallas 3D
Dada una malla cerrada, computa el volumen que ocupa, generando una estructura octree de vóxeles, la cual puede ser usada para renderizar dicho volumen.
Dada una malla cerrada, computa el volumen que ocupa, generando una estructura octree de vóxeles, la cual puede ser usada para renderizar dicho volumen.
La herramienta permite su uso dentro de Unity
La herramienta permite su uso dentro de Unity
Puedes configurar opciones como la profundidad del árbol generado, la malla a la cual se aplica el algoritmo o cómo rellenar el volumen.
Los volúmenes obtenidos pueden ser modificados
Los volúmenes obtenidos pueden ser modificados
La información almacenada en la voxelización de la malla se podría usar en la implementación de, por ejemplo, una pseudosimulación de fuego que vaya consumiendo los vóxeles de manera verosímil. En la herramienta es posible de manera nativa eliminar o crear vóxeles en un radio dado, o rellenar un espacio cerrado por completo.
Demostración
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