Voxelización de Mallas 3D
Voxelización de Mallas 3D
Puedes configurar opciones como la profundidad del árbol generado, la malla a la cual se aplica el algoritmo o cómo rellenar el volumen.
La información almacenada en la voxelización de la malla se podría usar en la implementación de, por ejemplo, una pseudosimulación de fuego que vaya consumiendo los vóxeles de manera verosímil. En la herramienta es posible de manera nativa eliminar o crear vóxeles en un radio dado, o rellenar un espacio cerrado por completo.